例子问题
例子问题1:如何在坐标平面上找到一个矩形
选择显示使用以下坐标创建的多边形的图形:
当我们给定坐标点时,知道x轴和y轴的差值以及这些点的顺序是很重要的。x轴是从左到右的轴y轴是向上和向下的轴。当坐标点被写入时,x值先写,然后是y值.
知道了这些信息,我们就可以画出这些点,并用直线将它们按逆时针或顺时针方向连接起来。提供的坐标点应该创建如下图:
例子问题1:如何在坐标平面上找到一个矩形
选择显示使用以下坐标创建的多边形的图形:
当我们给定坐标点时,知道x轴和y轴的差值以及这些点的顺序是很重要的。x轴是从左到右的轴y轴是向上和向下的轴。当坐标点被写入时,x值先写,然后是y值.
知道了这些信息,我们就可以画出这些点,并用直线将它们按逆时针或顺时针方向连接起来。提供的坐标点应该创建如下图:
示例问题3:在坐标平面上绘制多边形并求解边长:Ccss.Math.Content.6.G.A.3
选择显示使用以下坐标创建的多边形的图形:
当我们给定坐标点时,知道x轴和y轴的差值以及这些点的顺序是很重要的。x轴是从左到右的轴y轴是向上和向下的轴。当坐标点被写入时,x值先写,然后是y值.
知道了这些信息,我们就可以画出这些点,并用直线将它们按逆时针或顺时针方向连接起来。提供的坐标点应该创建如下图:
例子问题1:如何在坐标平面上找到一个矩形
选择显示使用以下坐标创建的多边形的图形:
当我们给定坐标点时,知道x轴和y轴的差值以及这些点的顺序是很重要的。x轴是从左到右的轴y轴是向上和向下的轴。当坐标点被写入时,x值先写,然后是y值.
知道了这些信息,我们就可以画出这些点,并用直线将它们按逆时针或顺时针方向连接起来。提供的坐标点应该创建如下图:
问题141:几何
选择显示使用以下坐标创建的多边形的图形:
当我们给定坐标点时,知道x轴和y轴的差值以及这些点的顺序是很重要的。x轴是从左到右的轴y轴是向上和向下的轴。当坐标点被写入时,x值先写,然后是y值.
知道了这些信息,我们就可以画出这些点,并用直线将它们按逆时针或顺时针方向连接起来。提供的坐标点应该创建如下图:
示例问题6:在坐标平面上绘制多边形并求解边长:Ccss.Math.Content.6.G.A.3
选择显示使用以下坐标创建的多边形的图形:
当我们给定坐标点时,知道x轴和y轴的差值以及这些点的顺序是很重要的。x轴是从左到右的轴y轴是向上和向下的轴。当坐标点被写入时,x值先写,然后是y值.
知道了这些信息,我们就可以画出这些点,并用直线将它们按逆时针或顺时针方向连接起来。提供的坐标点应该创建如下图:
示例问题7:在坐标平面上绘制多边形并求解边长:Ccss.Math.Content.6.G.A.3
选择显示使用以下坐标创建的多边形的图形:
当我们给定坐标点时,知道x轴和y轴的差值以及这些点的顺序是很重要的。x轴是从左到右的轴y轴是向上和向下的轴。当坐标点被写入时,x值先写,然后是y值.
知道了这些信息,我们就可以画出这些点,并用直线将它们按逆时针或顺时针方向连接起来。提供的坐标点应该创建如下图:
示例问题8:在坐标平面上绘制多边形并求解边长:Ccss.Math.Content.6.G.A.3
选择显示使用以下坐标创建的多边形的图形:
当我们给定坐标点时,知道x轴和y轴的差值以及这些点的顺序是很重要的。x轴是从左到右的轴y轴是向上和向下的轴。当坐标点被写入时,x值先写,然后是y值.
知道了这些信息,我们就可以画出这些点,并用直线将它们按逆时针或顺时针方向连接起来。提供的坐标点应该创建如下图:
示例问题9:在坐标平面上绘制多边形并求解边长:Ccss.Math.Content.6.G.A.3
选择显示使用以下坐标创建的多边形的图形:
当我们给定坐标点时,知道x轴和y轴的差值以及这些点的顺序是很重要的。x轴是从左到右的轴y轴是向上和向下的轴。当坐标点被写入时,x值先写,然后是y值.
知道了这些信息,我们就可以画出这些点,并用直线将它们按逆时针或顺时针方向连接起来。提供的坐标点应该创建如下图:
示例问题10:在坐标平面上绘制多边形并求解边长:Ccss.Math.Content.6.G.A.3
选择显示使用以下坐标创建的多边形的图形:
当我们给定坐标点时,知道x轴和y轴的差值以及这些点的顺序是很重要的。x轴是从左到右的轴y轴是向上和向下的轴。当坐标点被写入时,x值先写,然后是y值.
知道了这些信息,我们就可以画出这些点,并用直线将它们按逆时针或顺时针方向连接起来。提供的坐标点应该创建如下图: